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《重装兵器》秘籍

2019-10-05 20:50:13来源:互联网发布:果果 共有条评论

先来和VGC.CN小编一起来看看关于重装兵器秘籍的常见问题及答案

查看详细攻略:『重装兵器秘籍』

重装兵器 秘籍??? 重装兵器秘籍 重装兵器秘籍

重装兵器 秘籍???

重装兵器修改方法:
Craft.xml
 
这个是存储敌兵数据的文件。每种敌兵都用一个字段存储数据。例如:
 
 
  是说明文字,可以随便修改。不过要保留<>的格式,以下的修改一样。
name="SMALLJET" 是该兵种的ID,通常不允许修改。实际上修改也是可以的,以后再说。
 
desc="RG-28 Bravski jet fighter"是该兵种说明,只是每关开始介绍兵种的说明文字,可以随便改。
 
arms="Dumb bombs" 是该兵种所持武器的说明,也只是每关开始介绍兵种的说明文字,可以随便改,对兵种实际的攻击方式没影响。
 
armor="1" 是该兵种的装甲也就是耐打程度的数据,改为1或者10等小数目的话,敌人一碰就死;改为大数目的话,就老打不死;可以用来调节难度。觉得游戏难度比较高的话,可以把数目改小一点。
 
points="100"是打死该兵种所获得的分数。
 
Waves.xml & Levels.xml:
 
这两个是存储关卡数据的文件。先说Levels.xml。
 
   This sub-zero wasteland houses the enemy's early warning systems. Don't let us down, Atomic Tank!" />
 
name="FRIGISTAN"这里存储的是关卡的名字,不能改,一改就出错。
 
length="10000"这里存储的是关卡的长度。10000代表的是10000帧。改为700左右可以直接见BOSS。
 
text="Population: 99,999
Primary Export: Snowcones
 
This sub-zero wasteland houses the enemy's early warning systems. Don't let us down, Atomic Tank!" 这里存储的是关卡的说明,只在关卡开头看到,可以随便改。
 
再说Waves.xml。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  与之间存储的是该关卡敌兵分布的数据。详细说明一下:
 
length="1000"指的是该波敌兵攻击的长度。大家应该发现敌兵的攻击是呈组合型的,这里就指该组合出现的长度。结合Levels.xml用的。
 
id="BOMBER" qty="4"
ID指的是该波敌兵中包含敌兵种类的ID,假如在Craft.xml中修改了敌兵的name,这里就要作相应的修改。QTY指的是该种敌兵在该波中出现的个数。
 
与之间构成一波敌兵攻击的长度与种类,可以添加也可以删减。

重装兵器秘籍

你在Program Files(即重装兵器的文件夹)下找到data文件夹,里面有两个XML格式的bosses和craft文件。你用记事本打开,里面都是各关的Boss和各种飞机的防御数值(即armor值)。防御值低了自然简单。你就尽情改吧,不过别改得太低,这样就没意思了。这样做不过是为了通关爽一下罢了,实际上是没本事的。另外,编程序的人还咒该数据的人呢!祝你好运吧!
好了,祝你早日通关,当然是用你自己的实力!选我吧!

重装机兵所有秘籍,要全

才5分…很累,一个就好了,过万血和上千攻,找到第二个同伴后,让主角上车,使用参丸给主角的名字的右面的空白名字,就有两万多血,第二,去借一辆车,让主角上车再牵引一辆车,然后使用参丸给主角按右再按下的那个牵引的空白名,就会有两千至九千攻

在人物选择画面时,输入ILOVEMYTEDDY,就能 在游戏的options screen画面时,输入IWANTTOWIN,就能选关在游戏暂停时,输入RLSEFISGOD,得到许多好东西在游戏中输入RLGOD,就能无敌.

重装兵器作弊修改器下载:


玩Heavy Weapon也有一个礼拜,最近刚刚通关了,这个游戏还是很好玩的说,相信也有很多朋友在玩
就把我的一些经验和心得写出来,希望对大家有点帮助咯
通关的分数和生存模式的成绩贴在贴图去了,也不知道是不是高分~呵呵
关于这个游戏的讨论好像已经有一个帖子了,我这里希望能更系统一点吧~

这个游戏一共19关,1-9关和10-18关的boss是一样的,但是后面的boss难度大很多,血也厚了很多
其中第四关那个铁锤车可能比较难过一点,但是在第四关的时候,如果你有三个核弹三条命,耗都可以耗死它,真正的技巧是用在第二次遇到铁锤车的时候用的,好像在另外一个帖子里面有朋友已经说过了~~我就不罗嗦了~~其实就是不停的跑过来跑过去~~嘿嘿还是忍不住说了
前面的关卡都比较容易我就不多说了,相信大家也可以很easy的pass,主要说后面的几关,这个时候武器的点数应该有10点以上的时候了。因为后面几关路上的火力很猛,一定要好好分配武器点数。我一般是要做到路上不死命的。
我的加法是第一个武器防护球三层全开,这东西不要吝啬,很有用,可以救命的哦!开一个开两个都没有用,一定要开三个哦!当天空中全是子弹的时候就是它大发神威的时候!我在最后几关路上可以做到不放一个核弹不死一条命,这个东西功不可没啊!
第三个武器激光束一定要三层全开哦!靠它来扫荡空中的子弹呢,而且这东西的火力也是超猛的啊!
最后一个武器闪电一定要三层全开哦!用来跟踪超强呢!这个武器在一级和二级的威力都不大,但是到了三级就很厉害了哦!有的朋友可能说第二个武器追踪导弹也很好,其实作为最后一个武器而且开始还是隐藏的,绝对比追踪导弹厉害哦!起码导弹跑起来太慢了而且一次只能打一个目标~~
倒数第二个武器那个爆炸一定要而且只要开一个就够了,用来打发射导弹的那种直升机最好了,而且用来清理空中的子弹也不错~
其他的就把点数随便加吧,呵呵~~

我个人觉得路上是很容易打的,boss因为血太厚了,所以还是要小心一点~打机器人和猩猩的时候,都是要在他跳起来的时候赶快跑到另外一边去,就ok了~~打铁锤车和蜈蚣的时候,因为地上会溅起来很多石头,很讨厌,所以一定要多带点核弹和盔甲去哦~~最后一关的 boss我都没有受伤,好像也没有什么经验说的,躲得要快吧就ok……

一般来说,要先攻击近身的子弹再攻击敌方单位
攻击子弹的顺序是核弹>直升机发射的导弹>黄色的子弹>红色的跟踪子弹
攻击单位的顺序是火箭>发射导弹的直升机>推土机>导弹车>坦克>发射红色子弹的飞机>卫星>一般的敌机>友军的飞机:)
为什么卫星的攻击顺序这么后呢,因为如果他没有飞到我的上空,我都不理它,飞过来了就干掉~呵呵~
坦克的子弹是有规律的,中间一下近的一下远的一下,掌握了这个规律只要注意躲就好了,让这种笨笨多活一会也没有问题啦
推土机是要一开始就攻击的,如果不攻击它他就会冲过来,打它一下它就会停下来,所以它一出来就先给它一下,然后再打空中的,有空了就把它干掉吧~~

打的时候站位也是很重要的,我一般是站在屏幕的左边,因为那些地面的敌军如坦克推土机导弹车都会在你的远端出现,也就是在右边出来,你会有充分的反应时间。当然站在右边也可以,那样的话就会在左边出来~中间是最危险的,红色的子弹会一直往中间打,所以……还是赶快闪到一边吧……

说了这么多,其实最重要的还是多多练习哈~~要手疾眼快啦就ok

我的生存模式的成绩是十一分半,其实有一次打了十一分二十多秒,但是杀了两个友军的飞机,扣了我一分钟,555本来是十二分二十多秒的呀~~~我感觉还有提升的空间,关键是不要随便放核弹,等出来一篇卫星的时候再扔吧呵呵~如果你能坚持到那个时候的话……

ok就说这么多了,希望和大家好好交流哦

作弊

搜集重装兵器的修改方法和大家分享:
在游戏安装目录下能找到以下两个文件叫Craft.xml和Levels.xml。
Craft.xml是存储敌兵数据的文件,用记事本或者UltraEdit打开。
每种敌兵都用一个字段存储数据。
例如:
name="SMALLJET" 是该兵种的ID,通常不允许修改。
desc="RG-28 Bravski jet fighter"是该兵种说明,只是每关开始介绍兵种的说明文字。
arms="Dumb bombs" 是该兵种所持武器的说明,也只是每关开始介绍兵种的说明文字。
armor="1" 是该兵种的装甲也就是耐打程度的数据,改为1或者10等小数目的话,敌人一碰就死;改为大数目的话,就老打不死;可以用来调节难度。觉得游戏难度比较高的话,可以把数目改小一点。
points="100"是打死该兵种所获得的分数。
Levels.xml是存储关卡数据的文件。同样的方法打开。
name="FRIGISTAN"这里存储的是关卡的名字,不能改,一改就出错。
length="10000"这里存储的是关卡的长度。10000代表的是10000帧。改为700左右可以直接见BOSS。


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